Points forts et Points faibles
Sens accru (+1) : Un de vos sens est particulièrement sensible.
Ambidextre (+1)
Concentration (+1) : Vous êtes capable de garder votre concentration dans la cohue
Horloge interne (+1) : Vous mesurer le temps parfaitement sans montre ou autre
Aura forte (+1) : Votre aura se confond avec celle d'un humain
Sympathie vers les animaux (+1) : Les animaux ne vous fuient pas, ils vous aiment bien.
Sans Danger (+1) : Personne ne vous considère comme une menace ou un élément important
A survécu au Sabbat (+1) : Vous avez survécu à une attaque du Sabbat
Dette (+1) : Un nouveau né vous doit un service
Code de l'honneur (+1) : permet de mieux résister à des dominations contre nature.
But élevé (+1) : Donne un bonus de deux points quand ce but est en jeu.
Chef naturel (+1) : Les autres ont tendance à vous suivre
Logique froide (+1) : Permet de mieux détecter les mensonges
Connu (+1) : Tout le monde connaît votre nom pour une action (Qui peut être diversement appréciée)
Contorsionniste (+1)
Touché qui guérie (+1) : Permet de guérir sans avoir à lécher la plaie
Réputation (+1) : On sait que vous êtes particulièrement compétent dans un domaine.
Sir prestigieux (+1) : Attention à la génération !
Protégé (+1) : Votre Sir a parlé de vous en bien à ses amis
Gratitude (+1/+3) : Un ancien vous aime bien pour un service rendu par vous ou votre Sir
Dette (+2) : Un Ancillae vous doit un service
Mascarade (+2) : Vous êtes capable de simuler la respiration et paraissez chaud.
Homme de main (+2) : Un puissant fait appel à vous pour des coups parfois intéressant
Connaissance sur les mœurs et habitudes d'un autre clan, même ennemi de la Camarilla(+2)
Sommeil léger (+2) Vous vous éveillez en plein jour en cas de mouvement près de vous.
Librairie occulte (+2) Vous avez total accès à une librairie occulte d'importance.
Voyageur (+2) : Vous connaissez des moyens de voyager sans trop de dangers.
Mémoire supérieure (+2) : Vous parvenez à vous souvenir de détails étonnants
Don pour les langues (+2) : Vous parlez les langues étrangères sans accent.
Médium (+2) : Facilité à sentir les esprits
Résistance à la magie (+2)
Vieux copain (+2) : un ami a été étreint à la même période que vous et vous avez gardé de très bons contacts.
Oracle (+3) : pour utiliser efficacement tarot, runes...
Casse cou (+3) Vous êtes habituez aux situations périlleuses.
Très calme (+3) : Permet d'éviter la frénésie une fois par soirée.
Digestion efficace (+3) : Chaque point de sang ingurgité vous remonte de 2 traits de sang
Seconde identité (+3) : Vous avez une seconde identité avec un historique complet et fiable
Connaissance souterraine (+3) : Vous avez pris la peine de découvrir les égouts. Les Nosfé laisse faire
Diablerie invisible (+3) : Votre aura ne se teinte pas en cas de diablerie.
Taupe (+3) : Vous avez un informateur dans un autre clan qui vous informe selon ses moyens
Chanceux (+3)
Etoile montante (+3) : On commence à penser que vous irez loin, du coup, vous avez plein d'amis...
Dette (+3) Un Ancien vous doit un service
Dette (+3) : Un nouveau né vous doit une dette de vie
Volonté de fer (+3) : Vous dominer est très difficile.
Sang délicieux (+3) : Votre sang double la durée du lien et l'extase est bien plus forte.
Dette (+4) : Un Ancillae vous doit une dette de vie
Amitié d'un clan (+4) : Un autre clan que le votre vous soutient suite à services rendus
Lien de sang annulé (+4) : un événement a brisé un lien de sang. Votre dominant ne connaît pas votre liberté
Dette (+5) : Un Puissant vous doit un service (Prévôt, Gardien de l'Elyseum, Sénéchal...)
Résistance au lien (+5) : Les liens de sang ne fonctionnent pas sur vous.
Touche à tout (+5) : Permet d'utiliser n'importe quelle compétence à -2 au lieu de diviser par 2.
Discipline supplémentaire (+5) : Permet l'accès à une discipline hors clan
Dette (+6) : Le Prince vous doit un service
Vrai foi (+7) : Permet de regagner de la volonté et de repousser un vampire.
Présentation manquée (-1) : Votre présentation au Prince fut pitoyable, vous évitez la court..
Sommeil lourd (-1) :
Ennemi (-1) : Quelqu'un vous en veut pour une bêtise et ne manque pas de vous casser du sucre sur le dos
Nouvel arrivé (-1) : Vous êtes arrivé il y a peu et ne connaissez personne.
Cible de recrutement (-1) : Le sabbat souhaite vous faire venir à lui, de grès ou de force.
Doute (-1) : Vous vous laissez parfois aller à douter publiquement de la grandeur de la Camarilla
Touché glacial (-1) : Vous êtes froid comme un mort, ce qui vous interdit de toucher un humain.
Repoussé par l'ail (-1) : Les légendes ont sûrement une bonne raison d'être
Cauchemard (-1) : Vos journées sont hantés de mauvais rêves
Idiot (-1) : Vous comprenez parfois à moitié.
Pas de reflet (-1) : Votre image n'apparaît pas dans les miroirs et sur les photos (Auto Lasombra)
Secrets honteux (-1) : Votre passé est trouble et il faut cacher quelque chose.
Défaut d'élocution (-1) : Accent étranger, bégaiement...)
Suspect (-1) : Il arrive que vous disiez que le Sabbat n'a pas que des mauvaises idées.
Sir déçu (-1) : Votre Sir ne souhaite plus entendre parler de vous.
Sensible (-1) : Vous ne supportez pas de voir des choses dures ou violentes.
Timide (-1) : Vous attendez qu'on vous parle
Tic (-1) : Si on vous énerve vous avez un tic qui ressort
Impatient (-1) : Aime que ça aille vite.
Mauvaise vue (-1) : Peut être corrigée avec des lunettes
Malentendant (-1) : On doit vous parler fort
Erreur de personne (-1) : Vous ressemblez à quelqu'un de pas très recommandable
Odeur de mort (-1) : désagréable pour les humains et les vampires.
Exclusion d'un type de proie (-1) : Vous refusé qu'on chasse un type de proie
Maudit (-1/5) : A voir avec le conteur.
Aura maléfique (-2) : Vous avez une aura qui met les humains mal à l'aise ou sensible au prêtre
Pas de croc (-2) : Pas très pratique pour se nourrir !
Fan de Vampire (-2) : Vous étiez dans le trip vampire et vous continuez à singer le Dracula de foire
Sans le sou (-2) : Vous ne voyez pas l'intérêt de l'argent et ne possédez rien.
Sensibilité à la lumière (-2) : Vous craignez les lumières vives (Auto Sétite)
Réputation (-2) : Vous avez la réputation d'être un arnaqueur pas fiable (Auto Ravnos)
Violent (-2) : Vous avez tendance à vous énerver facilement physiquement ou verbalement (Auto Brujah)
Difficile (-2) : Vous ne tolérez qu'un type de sang pour vous nourrir (Auto Ventrue)
Folie (-2) : Vous avez un dérangement permanent (Auto Malkavian)
Phobie (-2) : A déterminer avec le conteur
Tremere (-2) : La Chantrie Tremere possède un trait de votre sang (Auto Tremere)
Fascination (-2) Vous bloquez parfois plusieurs minutes sur une œuvre d'art (Auto Toréador)
Sir recherché (-2) : Votre Sir a commis une faute grave et on vous le reproche souvent
Sale boulot (-2) : Vous avez fait un sale boulot pour un puissant et conservé une preuve mais il s'en doute
Echec (-2) : Vous avez échouez dans une tache pour un puissant et passez à présent pour incompétent
Bris de la Mascarade (-2) : Vous avez récemment brisé la Mascarade. Quelqu'un a camouflé mais il vous tient...
Vieil ami (-2) : Vous avez un vieil ami de le camps opposé. Vous ne lui nuirez pas sauf danger mortel
Sir rival (-2) : Un autre vampire voulait vous étreindre. Depuis il vous hait vous et votre Sir
Prétentieux (-2) : Vous êtes dans le meilleur des clans et vous le dites, ce qui vous attire des ennemis.
Lunatique (-2) : Votre humeur varie avec la lune.
Lien de sang (-2) : Vous avez un lien avec un vampire sympa, voir un lien réciproque.
Soif d'innocence (-2) : Ne peut s'empêcher de boire son sang.
Canne (-2) : Vous avez besoin d'une canne pour vous déplacer.
Amnésie (-2) : Toute une partie de votre passé vous échappe.
Borgne (-2)
Borné (-2) : Les vampires n'existent pas, il y a sûrement une explication logique.
Animalisme (-2) : Frénésie après frénésie, votre apparence devient celle d'une bête humaine (Auto Gangrel).
14ème génération (-2) : Vous ne pouvez étreindre ou lier. Interdit en Camarilla. (Anarch, Caïtiff, Secret)
Vengeance (-2) : Vous poursuivez activement une vengeance, quel qu'en soit le prix à payer.
Sélectif (-2) : Vous ne vous nourrissez que sur un type de proie (Auto Ventrue)
Morsure durable (-2) : votre morsure a de grande chance de s'infecter au lieu de disparaître
Panique religieuse (-3) : Vous êtes sûr que les croix peuvent être dangereuses.
Bloqué par l'eau courante (-3) : Les légendes ont sûrement une bonne raison d'être
Hanté (-3) : Par un esprit pour une raison justifiée ou inconnue.
Disgrâce (-3) : Votre Sir considère votre étreinte comme une erreur et il le fait savoir.
Absence de volonté (-3) : Vous êtes un suiveur né.
Déformité (-3) :
Mauvaise vue (-3) : Ne peut être corrigée même des lunettes (Cornée abîmée...)
Enfant (-3) : Vous avez besoin d'un protecteur, d'un grand frère pour vous protéger et vous guider
Ancien Prince (-3) : Ancillae uniquement. Vous avez été Prince d'une autre ville. Le Prince actuel vous surveille.
Balance (-3) : Vous avez la réputation d'être un informateur du Prévôt (Que ce soit vrai ou non)
Drogué (-3) : Vous avez besoin d'une substance pour éviter la frénésie.
Guérison lente (-3) : Régénération d'un niveau de blessure par tour.
Blessure permanente (-3) : Perte d'un niveau de trait de sang.
Monstrueux (-3) : Vous êtes vraiment affreux (Auto Nosfératu). Discipline Invisibilité obligatoire.
Amitié dangereuse (-3) : Vous avez un lien d'amitié ou d'amour avec un membre du Sabbat ou d'un clan suspect
Chassé (-4) : Un clan neutre ou le sabbat veut votre tête
Morsure (-4) : Quand vous mordez, cela est extrêmement douloureux (Auto Giovanni)
Clan ennemi (-4) : Un clan de la Camarilla veut votre tête
Traître (-4) : Vous avez trahi un groupe pour rejoindre la Camarilla. Les gens se méfient de vous.
Trop voyant (-4) : On vous croit infiltré partout, puissant, donc tout le monde essaie de vous faire redescendre.
Lien de sang (-4) : Vous avez un lien de sang avec un autre vampire de la cité qui vous utilise et vous méprise
Sourd (-4)
Muet (-4)
Sur consommation (-4) : Le sang ne vous suffit pas, vous mangez les entrailles
Porteur d'une maladie (-4) : 10% d'infecter ceux sur qui ont se nourri
Chasse au sang (-4) : Soit sur Paris et vous êtes en Banlieue, Soit Mondiale et vous vous planquez sur Paris
Sang faible (-4) : 80% de rater l'étreinte. 2 traits de sang pour l'effet d'un.
Dégoûté (-4) : Ne supporte pas l'idée de boire du sang, attend toujours le dernier moment.
Voué à la mort (-5) : Le sort s'acharne sur vous et vos jours sont comptés.
Sensible à toute lumière (-5) : Même la lumière de la lune vous est insupportable.
Stérile (-5) : Impossible d'étreindre
Tête de turc (-5) : Vous êtes une des cibles privilégiés des harpies.
Mauvaise régénération (-5) : La chair conserve toutes les cicatrices.
Aveugle (-6)
Liste Rouge (-7) : Vous êtes sur la liste prioritaire des vampires à détruire par la Camarilla.